信长之野望大志农业影响内政几大关键词指令作用解析,玩家在玩这款游戏时如果能彻底了解农业几个关键词的概念对内政会影响很大。信长之野望大志农业人口解析、治水等指令作用详解,一起来了解一下吧。
游戏里玩家对于内政问题都是十分头疼而且内政偏偏又和商业以及农业互相挂钩,玩家如果想创造的内政很繁复并且自由度也很高那么可能就会忙坏自己了,不过所带来的商业成就感也是十分可观的,大多玩家都觉得游戏里的商业连格子不错这游戏做到了有新意且不累人,至于农业肯定是完全不能比商业的但治水、生产、肥沃相互制约这一点还是不错的。
玩这游戏的都知道农业是和军力息息相关的所以不客气的说它才是能代表势力强弱才是真正的老大,二农业的两个关键词就是人口和耕地了,游戏里的人口分为农民、农兵、流民、足轻。耕地又和水源打交道游戏里的治水就是相当于水源了耕地最缺的就是水,耕地增加就会带来农业用水增加治水和开垦是相互配套缺一不可的。
至于玩家所说的农民的多少也是取决于一个城池里的耕地多少,你有多少地才会有多少农民,想要增加耕地唯一的方式是开垦,而开垦是根据流民的效率,所以玩家在游戏一开局的时候不要做开垦因为流民很少。那开局做什么最划算呢,玩家可以通过免除劳役借此增加民忠,从而加快流民。
不过如果你的耕地多于农民数量那你的生产力会快速下降,这时增加的流民会优先补充成为农民。这和开局打仗死了农兵,生产力就会下降,隔几个月生产力又会慢慢恢复的原因差不多,就是你增它减你减它增。
农兵属于半农半兵会交一定的粮食战斗力不能持久,足轻就不一样了,他是每月都要发工资的不过他的战斗持久力强,比农兵好多了,这时候玩家应该就懂了游戏里的兵和农是分离的,假设你的城池全是足轻那你战斗力肯定强,但同时打仗也是会死人的当然了这个是不会造成你的生产力下降的,所以说最佳是计算好每件事的效率,这样在手合时才不会避免进入被动状态。
肥力也是关乎耕地的重要指令,农民耕地是有施肥和翻土这两样的,但肥力在每年秋收后会下降但也没有什么问题,毕竟肥力的下降幅度很小,几年施一次肥就够了,不过要注意的是应该尽早的进入鱼港并开了相应的方策增加施肥数,翻土的指令基本不要用因为用不到。至于农民心心念念的种子其实可以大幅度提高生产力,可惜是只有当年有效。
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