谈论起国产游戏题材,我们大可跳脱出武侠名著与种田修仙的刻板印象,转而想象一个机械工业与市井烟火相互交融的近代旧社会。如果再结合经典的2D银河恶魔城玩法,那么传统的街机像素风格的游戏画面也早已升级为更现代化的3D视觉效果。即便出现如铁拳小兔、铁狗机械兵以及福瑞猫女侠这样独特的角色,也不会让人觉得突兀。在由钛核游戏开发的《暗影火炬城》这部国产佳作中,你将有机会享受这种前所未有的高规格游戏体验。

业界一流的银河城世界:丰富的细节与沉浸体验
要说本作最具有吸引力的部分,那当然就是极具特色并具有业界一流实力的美术表现了。游戏隐晦地以抗战时期的旧中国城镇风貌为基础氛围,玩家则扮演一只名为“雷德文”的硬汉兔子。用手中的铁拳反抗铁狗军团对本土绒民的残暴统治,最终攀登火炬塔,从军团手中夺回象征力量之源的“火种”。

在一流的美术设计与强大的虚幻引擎的加持下,本作的画面表现可谓是达到了当下3D类银河恶魔城游戏的顶峰。从锈迹斑斑的旧城区到灯火酒绿的霓虹闹市,从错综复杂的鼠巷车站下水道前往神秘的地下远古遗迹,直到集齐一身神装,挑战那危机四伏的火炬塔,游戏的各个地图区域都给人留下了深刻的印象。更值得一提的是,游戏的最新版本还支持先进的DLSS帧生成和光线追踪技术,为本作带来了最新世代的光影效果和综合视觉体验。

无论是各个角色精致的绒毛质感,还是战斗时各种武器技能的打击特效,又或是游戏背景中的灯光与远景,本作都能为你带来最惊艳的视觉表现。在塑造火炬城独特氛围的细节处理方面,本作也下了不少的功夫。例如令人舒适的老上海、东北、四川话等方言配音,面馆小摊,影楼商铺,小广告大字报等旧社会常见的生活元素,以及高质量的BOSS战演出和过场CG,它们都进一步增强了玩家的游戏沉浸感。

总的来说,在高规格的开发条件下,本作的整体画质表现几乎无可挑剔,达到了同类游戏中难以企及的高度,本作在一些内容细节上的考量也十分有趣,例如旧城区缺少维护,存档时偶尔会卡住的终端机、还有彩蛋满满的海报收集系统。对于游戏的玩法方面,本作也有不少的操作空间与乐趣可言。

地图设计与战斗系统:优秀但略挑玩家
在地图设计水平上,本作带给玩家的感受偶尔显得参差不齐,但总体而言仍属高水平。作为以类银河恶魔城为主要玩法的游戏,即使拥有丰富的3D地图设计,《暗影火炬城》还是将主角的行动范围限制在了2D平面内。作为补足,本作设计了一套精细的能力——道具——连招系统,从而实现了本作爽快的打击感与观赏性较高的操作上限。

随着故事流程的推进,玩家可以获得铁拳、突击钻与电鞭三种主要武器,每种武器都可以进行轻重组合攻击,并可以进一步升级强化,搭配搓招的形式消耗元气(蓝条)来打出强力一击。熟练掌握这套系统后,高阶玩家甚至可以通过自由切换装备来进行连招,实现对敌人的无限浮空效果,活生生把本作玩成了格斗游戏。在战斗之外,这些装备也能帮助玩家跨越地形,激活机关,成为玩家探索世界的辅助手段。

再谈谈地图探索方面,玩家的能力也关联到自身的跑图能力。对于本作来说,游戏的主线和地图开放区域是高度关联的,在获取相应的能力或取得对应的装备后,玩家方可解开通往下一个大型区域的入口并解开更多捷径,游戏的整体难度与解谜复杂度也会随着玩家的能力同步提升。例如游戏前期的常见关卡形式主要是狭长的管道与室内战斗,而中后期解锁的遗迹、雪山、深水湖等区域则有着更宽阔的视场角,并会出现复合式的解谜和纵深感更强的地形,具有极高的挑战性。

不过,对于初次上手此类游戏的新玩家来说,本作还是有不少影响体验的坑容易踩到。也就是说,对于缺少类银河恶魔城游戏经验的玩家来说,如果不能适应本作在地图与战斗方面的特殊设计,就很容易错误理解游戏的玩法或者偏离游戏引导。另外,本作在玩法上的一些细节也印证了本作作为钛核游戏首个游戏作品的局限性。

本作的硬核难度让我的通关之路不可谓不艰难。游戏的最终BOSS虽然有着激烈的战斗欲望与破坏力,但其精心设计的招式机制与技能克制让攻关它的过程即使再辛苦,也能让我感受到自身的成长,有着不小的乐趣与成就感,可前中期的敌人和一路上的小怪可就不是这样了。本作的某些小BOSS战与阵地战的堆怪情况比较严重,敌人在都拥有碰撞体积的情况下还有着难以躲避的远程攻击能力,频繁打断玩家的动作,这难免会给玩家带来不少烦躁感。

出于同样的原因,在教学中看似无敌的连招系统,实则难以在实战中完整打出,究其原因仍然是敌人人均自带霸体属性,攻击又附带极强的打断效果。此外,本作的连招判定也较为苛刻,因为本作的战斗系统并不像传统2D银河城游戏那样主打及时反应、抓时机偷伤害,而是讲究一定的策略度,鼓励玩家频繁切换武器,破防敌人来输出。
因此,角色的大部分动作都带有较长或无法取消的后摇,并且在进入终章区域之前,主角都无法获取冲刺技能附带无敌帧的效果。这种硬直机制便会使一部分偏向传统2D动作操作风格的玩家得不到足够的正向反馈,带来一定的挫败感。

同样,或许是为了体现“暗影”的氛围感,游戏的大地图遍布了各类密集的岔路与小道,即使同一场景也有着数不清的跨地图铁丝网与栅栏门阻挡玩家的前进,迫使玩家每几步路就得看下地图,这就让3D画面下丰富的细节层次进一步压缩了游戏本就略显拥挤的画面。而在远古遗迹追逐战、深水区等本应“放飞自我”的大场面,或许是出于机能限制,本作仍纠结于网格状的单一地形与寥寥无几的物理破坏,也没有那种巨型敌人带来的压迫感。在把控玩家情绪这一方面,本作与业界名作相比尚有距离。

结语
《暗影火炬城》无疑是一部值得称赞的佳作,在银河恶魔城这一领域的美术设计与世界观构建都达到了前所未有的新高度。但正如任何初次尝试都难免有瑕疵,本作的地图设计和对于玩家成长过渡的游戏反馈还不够完美。若是与《奥日与精灵意志》这样同时期的业界佳作进行比较,我们则会发现后者对于细节的打磨以及玩家体验一致性的整合,正是前者有遗憾的部分,但这种同级别的对比本身就已经证明了本作的巨大潜力。

《暗影火炬城》为国产游戏设下了更高的起点,假以时日,相信一定还会有更明亮的新星诞生。
相关文章:
向僵尸开炮装备打造多方面深度解析04-20
夏侯惇的传说皮要不要入?988点券还是蛮香,别忘了参与砍价04-20