深渊(ABYSS)是魔龙之魂日常之一,每天一次,每周结算,结算之后降低3级(每级6关)。每天进去,不管是打与否,都会得到一定的材料和奖励。与层数挂钩。
下面开始说明深渊的副本结构。
深渊每3级一个大BOSS,每1级一个小BOSS。
补说明:20层为一个阶段,也就是7+7+6.前2个7只有小BOSS+1个宝箱怪。后一个6少了难打的双随机秒3怪。多了一个守关BOSS。
假如你过了某一层大BOSS。不想下周再来打。那么保证打到最后一个6的那层。结算以后就不会重新打守关大BOSS。
怪物阵容以及打法:
第一波:3个物理系输出,技能为随机回合释放一个随机目标重击并且眩晕1回合,可以知道的是,不会连续释放。
打法:运气不好2个人点一个/点奶什么的七七八八都会减员,所以必须带盾击晕/战吼沉默/阵列/幻术放逐/睡眠之类的覆盖好。保证最多两个在活跃状态并且有受到减攻效果。
第二波:3个魔法攻击输出,技能为随机回合蓄力引导一个群体AOE,任何攻击都会叠加一层法术易伤,大约10%。
打法:恢复波,假如T可以抗住3个同时攻击,那么控制技能别急着丢,扛不住,就起手控制一只,通过一个输出抗1只,1个T抗2只的方法来分散伤害。保证不死的情况下。先秒一只,慢慢的磨死2只,一旦开始引导,就打断/控制,继续磨。
第三波:假如为有BOSS的大关,那么这一波是第四波的怪,之后按顺序出。否则,那么就是2个物理输出怪。技能为随机回合随机3HIT(可能同时打一个人)。唯一能确定的是第一回合挺安全的。
打法:第一回合不丢控制,之后沉默/睡眠/放逐一只。控制结束,要么打死一只要么补战列/战吼沉默。技能丢完还没全部打死,那么祈祷不要不要死人 一般是死定了 。
第四波:一物理输出+一治疗。技能:物理输出3回合后,固定一个群体AOE,之后随机出,治疗每回合固定套盾,并且每回合蓄力治疗,次回合给血量低的回复大量HP。
打法:有禁疗的情况下,不管治疗,无脑攻击物理输出,3回合还没打死,第四回合在怪行动之前丢控制/沉默/自己群体减伤。剩下一个治疗,通过群体跳过的方式,2回合一个2*N的次数输出,直到怪死。
第五波:一个单体物理输出怪。被动为攻击第一个攻击它的人,直到它死或者被攻击者死。每3回合一个3连击。
打法:谁抗谁先摸,之后就是减伤,打到死。
第六波:小BOSS,技能为每回合一次群体AOE,4回合开始,每6回合一次套盾,盾持续2回合,被打破会有1回合易伤,盾持续期间,攻击为必爆。
打法:1.没有流血的组合,可以通过套盾睡眠然后群体防御的方法无伤过套盾,盾消失了打醒继续打。2.有流血的组合,套盾期间开减伤/战吼/阵列之类的,硬扛着打破/普攻防御等盾消失。
第七波:无大BOSS为宝箱怪。群体恢复HP,MP,技能重置。有大BOSS没这一波。
阵容推荐
1.幻术+骑士T+德鲁伊+狂战组合:核心为骑士拉仇恨,狂战带战吼,幻术带复制,2战吼覆盖任何需要的场合。
2.骑士T/DKT+德鲁伊/牧师+辅助盾战+狂战/贼:核心为T拉仇恨,DPS只管输出,辅助盾战负责减伤和战吼。
3.辅助盾战+德鲁伊+幻术+狂战:极端组合。
4.等等可行组合。
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