- 装备体系差异
魂异界地下城不适用现有的装备体系,采用的是类似永恒大陆+命运的抉择模式,当前装备无法生效,所有角色都是同一起跑线,不需要单独重新做装备,同时入门也没有太高的装备门槛要求。
通过完成每日任务提升次元等级,解锁更多的能力值和装备槽,再通过异界地下城,获得异界专属装备。
- 不限制组队,单人组队都可通关
相比老的异界副本,魂异界地下城部分机制简化了很多,并且大部分怪物没有了无敌和高防时间,即便从未接触过魂异界的玩家,也能慢慢磨死BOSS。另外副本也采用了梯级难度,我们可以根据自己的情况选择合适的难度范围。
对于老玩家来说,原本需要组队的地方也进行了大幅度调整,如果不爱组队,即便是单人也可以通关。
例如,旧异界蠕动之城需要一名玩家或者召唤物去当“插座”,精英怪物插到玩家后其他玩家需要奋力输出,而在新的蠕动之城里,地图放了两个NPC石像,只要玩家将精英怪物引诱插到石像,即可输出。
对于没有打过异界的小伙伴,也不用太多担心,前期的难度较低,我们可以有充分的时间来体验熟悉机制。
3、怪物机制改动,更适合目前版本
由于无法使用装备碾压,在魂异界地下城中,我们需要和精英怪物周旋,在应对各种机制的同时,对怪物造成伤害。
根据目前体验服前期测试(由于专属装备暂不全面),早期专属装备不足时,可能会存在难度稍高的情况,通关一次地下城大约需要3~5分钟左右,而且怪物的攻击力也比较高,无法像平时刷团本一样,依靠奶的buff硬顶伤害通关。
但大部分的怪物机制都有规律可循,初见可能会感到比较困难,但熟练之后就可以轻松应对。且在有专属装备后,是完全可以得心应手的。
对于老玩家来说,需要注意与旧异界版本相比,大部分怪物在原有的行动机制基础上进行了大幅度的削弱,大部分秒杀机制变更为大幅度扣血,而且部分机制也被替换成了更简单的机制。
例如,在哥布林王国的第二图中,我们需要将哥布林引到精英怪物处,让精英怪物吃掉一定数量的哥布林,才能通关。
但相比于时间紧迫的旧版异界地下城,魂异界地下城产出的哥布林数量非常多,让难度下降了不少。
再比如,虚无之境的BOSS战,旧异界需要4名玩家走格子,成功后对BOSS造成伤害。但魂异界中,BOSS技能变更成为周期性令地板爆炸,玩家需要在不停走位躲避的同时,对BOSS输出。
4、地图改变,增加地图联动机制
在魂异界地下城中,哥布林王国、兰蒂卢斯的鹰犬、巴卡尔之城三个地下城中,均有岔路,这是老异界地下城中所没有的。
若玩家进入岔路,消灭了对应地图的精英怪后,可以影响其他房间,降低整体的难度,减少一些特殊机制。
例如:消灭了鹰犬的狙击兵和炮兵后,地图上将不会出现狙击镜和炮击,对玩家造成伤害。而消灭了巴卡尔之城的其他巨龙后,巴卡尔不再会减伤50%,并且不会使用其他精英小怪的技能。
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