经常在留言区看到这样的评论
“箕形阵教XX学做人”
“盛气凌敌教吕布学做人”
对于盛气凌敌教吕布学做人这种评论,花席基本是不会回复的,因为一旦回复我就输了。
而箕形阵、八门金锁阵大部分时候好用,但偶尔会失灵,例如甘宁等能暴击的武将就不怕箕形阵,花席昨天的文章已经讲了原理。
其实从这件事就可以看出,增加伤害、减少伤害不如减免受到的伤害。
八门金锁、箕形阵这样的战法不如抚辑军民、暂避其锋这样的战法好用。
一:增伤、免伤类型

【增加伤害、减少伤害】
造成伤害增加:
曹操、黄月英、周泰这一类。
另类的暴击效果,提高100%伤害。
造成伤害减少:
箕形阵、奇计良谋、八门金锁阵这一类。
【受伤增加、受伤减少】
受到伤害增加:
诱敌深入、沉沙决水、锋矢阵的主将。
受到伤害减少:
抚辑军民、暂避其锋、御敌屏障一类。
二:谁更强
增伤的计算是加法计算,没有上限。
例如锋矢阵+曹操+周泰,可以叠加大约100%增伤,暴击是直接增加100%伤害,这就相当于增加200%伤害。
而受伤的计算是乘除法,有上限。
例如暂避其锋+抚辑军民最多减免90%伤害。
【增加伤害和受伤减免的对比】

增加伤害:基础伤害×(1+90%增伤)
受伤减免:基础伤害×(1-90%免伤)
在增伤、减免伤害没堆到极限时区别不大,但叠加到极限后,减免伤害的优势很明显了。
两个人一个堆增伤,另一个堆免伤,最后免伤肯定获得更久,就比如藤甲兵、司马懿魏盾、吴枪等等队伍。
三:增伤的误区
【文章中暴击=会心=奇谋】
【误区1】
暴击=所有伤害翻倍
花席的一位读者认为暴击是“所有伤害相加后再增伤100%”,也就是翻倍的意思。

在大部分游戏中,暴击确实是直接翻倍,但三战这个游戏有些不一样。

例如这种:
乐进:刚勇无前+勇者得前
曹操:抚辑军民+御敌屏障
周泰:锋矢阵+西凉铁骑
(有兴趣的可以试试这个队伍)
假设乐进主动战法打800伤害,实际上高于800。
乐进有可能一次战法打10000伤害么?
不可能一次伤害10000的,同时触发刚勇+勇者一次打出3500还是有机会的。
如果暴击是所有伤害直接翻倍,那么乐进能打出单体5000+伤害,2目标就是10000伤害,两回合敌人就死了。
但实际上,乐进没这么强。
花席试过这个方案:
【锋矢阵+周泰+西凉铁骑+勇者得前】给乐进增伤,实际打不出高额伤害。
结论:
“暴击”也仅仅是【基础伤害】翻倍,与其他增伤相加,而不是相乘。
其实就算乐进能一次打出10000伤害,遇到90%兵刃免伤,也只能造成1000伤害,所以还是免伤更厉害。
误区2:
【增加伤害】和【增加伤害率】这两个概念搞混了。

游戏中战法的描述都是造成“XX伤害率的伤害”,增伤效果都是增加XX伤害。
“增加伤害”

基础伤害翻倍,例如锋矢阵、黄月英都是。
“增加伤害率”

基础伤害率增加,例如朱儁这个特殊的存在。
朱儁基础伤害率88%,遇到黄巾军伤害率提高20%,变为108%伤害率。原本528%伤害率,遇到黄巾军变为648%伤害率,提高1.227,而不是提高1.2。
结论:
这只是没注意描述文字的区别,所以造成的误会。
从朱儁看,这两个数字相差不大,但实际上影响很大。

比如击其惰归,
按照增加伤害率260%,最终1200%伤害率。
而按照乘法百分比增伤,就是1663%伤害率。
如果是所向披靡,那么伤害率相差就更多了。
总结:
组建队伍时,可以考虑一个极限增伤队伍,一个极限免伤队伍,平民玩家有2个极限队伍,打架吃战功基本就够了。
(有条件肯定是极限免伤更好)
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