首先我们简单来说说这个魂环神化系统是怎么玩的?
- 魂环神化目前只能针对1-4专属魂环开启,5-6通用魂环暂时无法开启
- 可以激活神化的专属魂环只有达到10万年的专属魂环,或者达到20万年的双系魂环
- 神化激活后需要从普攻强化、魂技强化或真身强化3个神化类别中选择一个,不过大家需要特别注意,选择后不能反悔
- 每个神化类别中都会有8条随机的属性增益,而普攻强化、魂技强化和真身强化这3个不同神化类别,其实只有前2个增益是不同的,例如普攻强化是个人/全队普攻增幅,真身强化则是个人/全队真身增幅等
- 在神化过程中,我们需要消耗“神化精粹”这个材料来不断提升魂环的年限,同时随机触发一些属性增益,基础看到的是有3个孔位可以容纳不同的增益效果,增益效果也会分为蓝色/紫色等不同品质,但更高品质需要在更高的神化年限下会有更大的几率出现,同时更多的孔位也需要在更高的神化年限下才能激活
- 同时在神化过程中,例如出现更高品质(例如紫色对比蓝色)的属性增益,则会自动替代掉原有的增益效果,另外在魂环神化到100万年后,可以锁定部分孔位保证其不会被替换掉,但也有更高的材料消耗
所以综上所述,这个魂环神化新系统的推出本质原因就是两个:
- 进一步提升游戏的培养深度,以便能激发部分玩家的各种欲望,不管是充钱的欲望还是变强等欲望对官方来讲都是有利的,最简单的一个案例就是,推出这个系统后上的6元、30元礼包等,很多朋友可能并不会买,但也有少部分朋友会买,所以对比过去而言,上这个新系统总归还是会为官方带来一些流水的帮助
- 进一步深化目前的游戏流派体系之分,这点维一过两天会出个详细的攻略给大家细聊,简单而言就是当前的游戏系统已经可谓非常复杂了,与各类战斗最终伤害相关的因素也越来越多,谁的伤害看起来更高谁就一定更强的理论可能适用于大佬玩家,但可能并不适用于大部分普通玩家,因为大佬玩家倒是普遍多数配件或者就是全部配件都已经有了,但普通玩家可能直到你退坑那天都无法凑齐这些东西,所以你要想达到大佬号测出来的那个结果,说实话变数挺大的,这点相信玩的时间比较久的朋友也能有所体会,而目前官方还一直在不同角色的流派之分上做一些新的尝试,例如之前的皮肤融合技,假设我的SP尘心和SP大雪都是满配,但大雪的那个皮肤融合技只能点亮2个皮肤,但尘心那个却能点亮5个皮肤,则肯定我就用SP尘心去打长图了,伤害也会有很大的差别,而此次的神化魂环也有类似的逻辑在里边,例如SP千仞雪的魂环要魂技强化,而SP尘心的长图则要真身强化,所以大家如果是同时拥有这两位角色的,你会怎么选呢?毕竟强攻系的魂环他们可能就是用的一套,而想要打造两套30万年融环的真身强化和魂技强化魂环,难度及门槛也是可想而知,所以这就是官方想要进一步去分化不同流派打法的一个逻辑
所以大家在初期选择神化时也需要注意这些取舍,因为没有办法,在10万年/双系魂环数量有限,融环/神化资源有限的前提下,想要在短时间内同时满足N位主C+核心辅助角色的高神化练度需求,这点无疑是白日做梦......
而到底哪些角色需要哪些神化属性呢?这里维一简单做个汇总:(可以4个魂环都强化一个方向,也可以为了更大的泛用性而采用3+1或者2+2的强化方向,这点大家自行斟酌思考即可)
- SP千仞雪:主魂技强化
- SP尘心:主真身强化、副魂技强化
- SP唐昊:主魂技强化
- SP小舞:长图主魂技强化、PVP则目前感觉魂技和普攻相近
- SP白虎:长图主魂技强化、PVP主普攻强化、副魂技强化
- 朱竹清:主普攻强化
- ......
总之目前的规律便是,强攻系主C一般是魂技强化(除SP尘心长图是以真身外),敏攻系主C一般是普攻和魂技相辅相成,控制系和防辅系角色则建议主魂技强化会稍微通用一些,毕竟很多魂环都是相互穿插着带的,虽然10万年没那么难,但20-30万年的融环还是不简单的,真要能每时每刻都在融环重置......这也是个人才了。
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