同意,还是拒绝?顺从,还是反抗?积极,还是消极?赠予,还是抢夺?牺牲自我,还是践踏他人?生存,还是毁灭?对,还是错?这些问题或许是每一个《这是我的战争》的玩家所必须面对的和不断自问的,而问题的答案相信玩家在认真体验、感受过这个游戏后自会明了。
《这是我的战争》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。游戏的内容与主题围绕战争展开,为还原战争中生存模拟的真实性,开发商将游戏背景取材于现代战争史上持续时间最久的围城战役——南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战,并在制作过程中查阅了大量史料,且亲身采访了多个当年的围城战役亲历者,以更加真实的数据来完善游戏的诸般细节,这也是本作为什么能给予玩家如此强烈的代入感的原因之一。
“在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去。——海明威”,这是我打开游戏后看到的第一句话,整个游戏过程也让我真正认识了这句话。本作的游戏画面主体上采用了黑白色调,但这并不影响我们对于这场生存之战的体验,反而更突显出了战争的冷漠和残酷。游戏场景的细节处理也是十分到位,被战火笼罩的阴暗的天空,被火炮摧残过的破败不堪的房屋,躲藏于暗室中苟且偷生的人们脸上灰败疲惫的面容,建筑物上随处可见的对战争反抗、谩骂的文字涂鸦,一切的一切,都在时刻提醒着我们,这是一场严酷的战争,是属于我们的战争。在人物角色的塑造上,也是可圈可点的。每一个有着鲜明特点的代表角色,使游戏增添了更多可玩性,玩家可以根据每个人物的特点对其分配任务,例如跑得快的适合去危险的地方搜索物品,厨子做吃的需要的资源会少一点。游戏的总体流程大概是搜寻物资,然后建造需要用的设施以改善居住环境和加强武装防御,然后趁着夜色继续寻找物资,一天一天,日以继夜。从游戏人物不时冒出的伤感话语中总可以感受到一丝心痛,活过这几十天是那么难,物资永远都在缺乏状态,运气好储存得稍多一点还有被夜晚来临的强盗抢走的危险,换做是谁都难以承受这种压力吧。
很多人沉迷于虚拟世界是因为虚拟世界可以带给他们现实世界感受不到的快感和荣誉,这也让部分玩家对现实生活渐渐变得麻木,在他们眼里一个角色的生死只是一个数据,在游戏世界里做任何在现实生活中属于“违规”的事似乎都不需要付出太大的代价。可能是为了改变玩家对于游戏的认识,唤起他们对于现实世界的关注,本作在游戏中加入了“情绪”这个重要元素。帮助了别人会感到高兴,偷了东西大家会觉得失望、伤心,杀了普通人则会让角色情绪崩溃,最后导致离家出走,甚至自杀。多么真实又可怕,所以从知道这个规则的那一刻起,你的思想意识必然会认真地融入到这个游戏中,会去考虑每一个举动的后果,因为这后果需要你自己承担。
为了使玩家在游戏时能更加真切体会到本作内在蕴藏的涵义,游戏的制作者似乎有意提高了游戏难度,这种高难度表现在:在某些特定的时间节点或特殊事件发生的时候,你必须做出一些选择,做完选择后你会获得一些东西,也会失去一些东西。不同于那些可以靠金钱或操作技巧获得双赢的游戏,在这里,你选择帮助他人就意味着要牺牲同伴,想要生存就可能需要去盗窃、抢夺他人财物,想为可怜人出头就要做好被强盗、军阀乱枪打死的准备,想让更多人活下去,有时候则需要牺牲个体……而且,这个选择是每一分每一秒都在用你的行动体现的,而不是突兀地跳出一个对话框让你选“是”或“否”,就比如在看到军阀你选择转身逃跑的时候,如果不跑得快些,将会是死路一条。游戏机制注定了它带给玩家的感觉是压抑的,玩家会为游戏中的一个举动感到后悔,会在退出游戏后发出深深地思考:我在游戏中做的那些事是否有违人性与道德,现实战争中是否会更加残酷。个人认为,这才凸显出了制作者的本意——通过战争的对比展现和平的重要性。
我个人对于这个游戏的感触是很深的,这也是为什么写这篇文章的原因。一周目的时候,我并不太了解游戏的内在规则,因为它并没有新手指引和说明,那时我像玩一般游戏一样对待它,把胜败看得很重要。在一次闯入房屋搜寻物资的时候,房主冲过来对我大喊大叫,我拔出了武器意图吓退他,没想到他骂得更凶了,并冲上来想要揍我,手足无措的我慌乱中只想到了攻击。人杀死了,我带着重伤回家,本以为同伴会为带回来这么多物资而开心,却没想到迎来的是全体人员的情绪崩溃,心如死灰的他们失去了任何行动能力,于是我被迫放弃这局游戏。二周目时,我有了坚持遵守的游戏底线,不再冲动地行动,可没想到在一次搜寻物资时碰上强蛮无理的武装份子,我只是推开了门就直接被他开枪打死了。气愤、悲伤、不甘的情绪交杂在我心中,于是第二天我用精于战斗的小哥再次潜入了那个地方,并靠着遮挡物的掩护灭了一整个匪窝,当时的心情有着说不出的激动和绝望。为帮伙伴成功报仇而激动,为武装份子蔑视生命的人性而绝望,这样的经历或许许多玩家都有过。
这是我们的战争,游戏名字看似直白却颇有深意,作为在战争中艰苦求生的一员,这确实是我们的战争,而当静下来后认真去想,这或许更是一场我们的求生本能对抗自身人性道德的战争。最后补充一句,本作中的事件是随机发生且没有存档的。游戏人生,这个游戏也像人生一样,每一段都无法重来。
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