
小小的总结。配装配队洗词条的时候会有所帮助。
武器攻击力是实打实的收益,不会被角色基础攻击力稀释,而攻击力词条则是烂大街的便宜货,边际效应下同数值收益很小。零基础下同样数值的属性攻击、近/远程伤害、暴击率词条收益是等价的。
简单看来暴击率的泛用面更广,而技能伤害值则要在总伤害收益中打个折。结合已有属性套入公式简单计算,就能得出自己目前的最优化伤害。
角色数据
面板攻击力=当前星级对应的基础攻击/100*武器攻击力*102%^(等级-1) * (1+攻击总%数)
面板生命值=当前星级对应的基础生命*104.04%^(等级-1)*(1+生命总%数)
面板防御力=当前星级对应的基础防御*102%^(等级-1)(1+防御总%数)+ (武器防御+饰品防御)*(1+防御总%数)
攻击总%数,只要有攻击%数的都归类在这里。觉醒+武器+饰品+卡片+图鉴+羁绊+浮游城,生命防御同理,当前星级对应的基础攻击/生命/防御,请查阅图鉴-职业技能面板-选择对应星数-英雄等级1级-觉醒能力解除。
举个栗子:
4星土弓基础数据为
攻击:109
生命:846
防御:22

注意!五星以下角色的基础属性,会有进化等级不同,等数据差别,因无具体数据,计算低于五星的角色会出现少量误差。
等级成长
每升一级均会给予人物一个固定的面板成長,此系数全人物全等级通用。
攻击 0.2%
生命 0.404%
防御 0.2%
武器成长
每升一级均会给予武器/盾牌一个固定的面板成長,此系数全人物全等级通用。
攻击 0.2%
防御 0.2%
伤害公式
普通攻击伤害=面板攻击力*普攻倍率*属性攻击%*近/远程伤害%
人物/武器/连锁技能伤害=面板攻击力*技能倍率*属性攻击%*近/远程伤害%*技能伤害值%
一个小彩蛋:
主角骑士无论用什么武器,连锁技能的伤害都不会受远程伤害%词条的加成。即使主角拿弓或者拿枪炮,发动连锁技能的伤害也是按照近战伤害%词条加成。暴击伤害统一为基础伤害的200%。
防御公式
防御免伤=防御/ (防御+100)
实际承受伤害=(攻击伤害*(1-属性克制抗性)*(1-防御免伤)*(1-减免伤害%))-减免伤害固定值
武器技能CD公式
最终CD=基础CD/(1+武器技能恢复速度%)
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